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基本的なもの 改造(ハック)したいROM つまりハックしたいポケモンのソフトです。FRの方が解析が進んでたりする(出来ることが多い)のでオススメです。 こちらは絶対に自分で購入し、自分で吸い出しましょう。 ダウンロードなどすると違法です。違法ダウンロード、ダメ、ゼッタイ。 GBAに対応している吸い出し機 ソフトのデータをPCに取り込むための機械みたいなやつです。 一応wiiにcfwを導入したりすれば代用できます。詳しくはググってください。 「wii cfw gba 吸出し」などでやり方は出てくると思います。 WindowsPC 改造(ハック)するためのソフトはWindowsPCでしか使えません。 情報収集もこっちの方が楽なので確実にあったほうがいいです。 (そもそもROM吸出しとかで必須なので確実にそろえることになると思います。) GBAのエミュレーター(エミュ) 個人的にはVBAかVBALink、2つ全てあればいいと思います。 エミュレーターにも種類があるのでなるべく多くの種類を持っておくと良いでしょう。 mgbaだとセーブデータが強制的に64KBで保存され、他のエミュでセーブデータが使えなくなるのでお勧めしません。 (できれば)PCに接続でき、エミュで使えるコントローラー プレイが楽になるのでオススメです。 こちらはゲームコントローラー(PS2やSFCなど)をUSBに変換しPCで使えるようにするものなどでもOKです。 必要なソフト やりたい改造によって変わってきますのでご注意ください。 ほとんどのツールはこちらの資料wiki様にリンクがあります。リンクが無い場合はggってください 基本的なもの バイナリエディタ 個人的にはこちらのブログにあるValzHexというものがオススメです。 WinIPS 機能拡張パッチ等のipsパッチを使用する際に必要です。 Floating IPS(flips) WinIPSと同じ理由です。 こちらは拡張子がbpsとなっているbpsパッチで使用します。 Tsukuyomi UPS こちらもWinIPSとほぼ同じです。 こちらは拡張子がupsのもので使用します。 日本ではあまり普及していないので無くても困りはしません。 Advance Map(AM) マップ関連のハックで使います。 Pokemon Synthesis ・ポケモンの各種情報の変更 ・アイテム情報の変更 ・一部トレーナー情報の変更 ・交換ポケモンの情報の変更 ・タイプ相性の変更 ・ライバルが初めにもらうポケモンの変更 に使えます。 主にポケモンの各種情報を弄ります。 GBAGC さまざまな画像を導入するのに必要です。 これもこちらのブログにあります。 この辺のツールがあればそれなりのものは作れると思います。 なお、ここで紹介したものは初心者向けの簡単なもののみです。 また、こちらの資料wiki様にあるように様々なツールがあるので自分で適宜Dlしていったりしましょう。
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PS2ネット対戦 XLink kaiを介する事でACNX NB LR等がネット対戦できます。 PS2ネット対戦必須項目 アカウント取得 XLink kaiのDL XLink kaiの設定 XLink kaiの起動 必須項目 ネット環境 Windows PS2 BBユニットまたはPS2用ネットワークハブ XLink kaiアプリケーション XLink kai日本語化パッチ 鯖━モデム(ルータ介してもOK)━PC━PS2 PC 鯖━モデム━ルータ< PS2 こういった接続形体で対戦が出来ることを確認しました。 無線とかは知りません。 アカウント取得 環境が整ったらアプリをDLする準備 XLink kai このアプリケーションを使うにはメッセンジャーのような登録が必要です。 上部メニューからSIGN UPを選んでください。 個人情報登録ページのようなものが出てきますので必須項目のみ記入してゆきます。 Xtag(Username) ログイン名称、IDのようなもの Passwor ログイン用パスワード Confirm Password パスワード再入力 Email Address メールアドレスを入力、アカウント発行ににメールを使います Location 所在地、もちろんJapan Age 年齢を選択 Upload Bandwidth UP回線速度の目安、実際図って入力 Consoles 持っているゲーム機をチェック System Link/Lan Games Owned ゲーム機の名称をクリックするとネット対戦が可能なソフト一覧が出る。 もちろんACをチェック 入力はこれでOK、Submitをクリック (注意)入力を間違えてしまうと同じアドレスや名前が使えなくなります。 解除方法はありますが知りません。英語ワッカリマセン。 すると登録確認のメールが来ますのでメール内のアドレスをクリックして認証されます。 そしてもう一度メールが届きこれで登録は終了です。 2つ目のメールにはログインに必要なUsernameとPasswordが 記載されていますので大切に保管しましょう。 XLink kaiのDL 次にXLink kaiのDLをします。 XLink kai ページ上部のメニューDownloadを選択します。 OSに合ったバージョンを選択してDLしましょう。 DLが終わったらインストールしてください。 インストールで特に迷うことはないでしょう。 さらに便利な日本語化パッチをつけましょう。 日本語化パッチの部屋←ありがちw -Makes Japanaization Patches- 日本語化パッチの部屋←ありがちw -Makes Japanaization Patches-さんからいただきましょう。 感謝感謝。 XLink kai Evolution7をDLしたら解凍する。 作成されたファイル内の2個のファイルをXLink kaiのファイルの中に入れる。 そして、その2つのファイルを実行してください。 XLink kaiの設定 ここまできたらXLink kaiの設定をします。 Start kai Configを実行させます UI Defaultに設定 Default Profiles Normal Kai Useに設定 Kai port 番号に特別指定はいらないようです。私は0で出来ます。 Kai Deep port 上記と同じく0でも出来ます、出来なければ上とは違う数字で。 必要に応じて専用ポートを開放させてからポート番号を入力でもいいようです。 Network Adapter ネットに接続しているネットワークアダプターを選択。 Default Xtag(Username) 先ほど登録したログイン名 Default Password 先ほど登録したパスワード Auto Login チェックしておけばラク Colse Engin After 繋ぎっぱなしでも時間経過によるカットが可能。 Accept UI Connections From 接続するIPアドレス、私はAny IP Address そこまでIPに詳しくないので適当ですがとりあえず私が出来ている設定はこれです。 XLink kaiの起動 さあやっとアプリケーションを起動させます。 Start Kaiを起動させます、細長いウィンドウが出ますので上部の地球アイコンをクリック。 英語はまったく読めないので直感で動いています(マテ メニューにゲームハード名が出るのでPS2のアイコンの右にある→をクリック 対象ゲームがメニューに出るのでACのアイコン右の→をクリック これでACのアリーナに入りました。 メッセンジャーのように誰か人がいればメニューに名前が出ます。 日本人か調べたい人は地球に虫眼鏡アイコンをクリックすれば年齢と所在国がわかります。 そして通信対戦方法 上部メニューの地球に回線が刺さっているアイコンをクリックすると 左下にCreate Private Arenaという項目が出ます。 Maximum Players 参加人数設定です、おそらくシリーズによりますがACは4人程度が限界? Description 対戦部屋の名前みたいなもの Password とくに必要はありません ここでようやくPS2を動かす Maximum Playersの人数がそろったところでACを起動させてください。 今のところネットワーク対戦を選んで自動で取得を使うとスムーズに対戦ができるようです。 たまに回線落ちすることがあるのでその辺はご愛嬌で。 この説明の前半はあまこあ(amakoa)さんのHPから参考にさせて頂きました。 ちなみにここに乗せたパターンで実際対戦を行いましたところ特に問題はなく接続できました。 しかしすべての人が出来るという保障はありませんのであしからず。
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【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 バトルネットワーク ロックマンエグゼ 2 タイトル バトルネットワーク ロックマンエグゼ 2 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-AE2J ジャンル データアクションRPG 発売元 カプコン 発売日 2001-12-14 価格 4800円(税別) タイトル バトルネットワーク ロックマンエグゼ 2 ロックマンカスタムセット 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-S-CBBCE2 ジャンル データアクションRPG 発売元 カプコン 発売日 2001-12-14 価格 14600円(税別) ロックマンエグゼ 関連 Console Game GC ロックマン エグゼ トランスミッション Handheld Game GBA バトルネットワーク ロックマンエグゼ バトルネットワーク ロックマンエグゼ 2 バトルネットワーク ロックマンエグゼ 3 バトルネットワーク ロックマンエグゼ 3 BLACK ロックマン エグゼ バトルチップGP ロックマン エグゼ 4 トーナメント ブルームーン ロックマン エグゼ 4 トーナメント レッドサン ロックマン エグゼ 4 ダブルパック ロックマン エグゼ 4.5 リアルオペレーション ロックマン エグゼ 5 チーム・オブ・ブルース ロックマン エグゼ 5 チーム・オブ・カーネル ロックマン エグゼ 6 電脳獣グレイガ ロックマン エグゼ 6 電脳獣ファルザー WS ロックマン エグゼ WS ロックマン エグゼ N1バトル 駿河屋で購入 ゲームボーイアドバンス
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ストーリー攻略 第一話 第二話 第三話 チップ チップ ウィルス ショップ アイテム 強化アイテム その他アイテム その他 小ネタ
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ピクシブで新しく人狼の企画をやるにあたって必要と思われる物リスト 最重要事項 企画主決定 企画名決定 必須タグ決定 ゲームをするのに必要なもの 鯖 村立てテンプレ ルールwiki(企画wikiと併用可) pixivで企画を告知するために作成が必要なもの 企画目録 企画詳細 キャラシート これらが全て揃えばとりあえず企画として始動可能と思われる。 あると便利 企画wiki Pixiv企画まとめページ Pixiv大百科 Pixivグループ機能 (必要に応じて追加)
https://w.atwiki.jp/wiki7_vipac/pages/373.html
PS2ネット対戦 XLink kaiを介する事でACNX NB LR等がネット対戦できます。 PS2ネット対戦必須項目 アカウント取得 XLink kaiのDL XLink kaiの設定 XLink kaiの起動 必須項目 ネット環境 Windows PS2 BBユニットまたはPS2用ネットワークハブ XLink kaiアプリケーション XLink kai日本語化パッチ 鯖━モデム(ルータ介してもOK)━PC━PS2 PC 鯖━モデム━ルータ< PS2 こういった接続形体で対戦が出来ることを確認しました。 無線とかは知りません。 アカウント取得 環境が整ったらアプリをDLする準備 XLink kai http //www.teamxlink.co.uk/? このアプリケーションを使うにはメッセンジャーのような登録が必要です。 上部メニューからSIGN UPを選んでください。 個人情報登録ページのようなものが出てきますので必須項目のみ記入してゆきます。 Xtag(Username) ログイン名称、IDのようなもの Passwor ログイン用パスワード Confirm Password パスワード再入力 Email Address メールアドレスを入力、アカウント発行ににメールを使います Location 所在地、もちろんJapan Age 年齢を選択 Upload Bandwidth UP回線速度の目安、実際図って入力 Consoles 持っているゲーム機をチェック System Link/Lan Games Owned ゲーム機の名称をクリックするとネット対戦が可能なソフト一覧が出る。 もちろんACをチェック 入力はこれでOK、Submitをクリック (注意)入力を間違えてしまうと同じアドレスや名前が使えなくなります。 解除方法はありますが知りません。英語ワッカリマセン。 すると登録確認のメールが来ますのでメール内のアドレスをクリックして認証されます。 そしてもう一度メールが届きこれで登録は終了です。 2つ目のメールにはログインに必要なUsernameとPasswordが 記載されていますので大切に保管しましょう。 XLink kaiのDL 次にXLink kaiのDLをします。 XLink kai http //www.teamxlink.co.uk/? ページ上部のメニューDownloadを選択します。 OSに合ったバージョンを選択してDLしましょう。 DLが終わったらインストールしてください。 インストールで特に迷うことはないでしょう。 さらに便利な日本語化パッチをつけましょう。 日本語化パッチの部屋←ありがちw -Makes Japanaization Patches- http //www.kawachi.zaq.ne.jp/goemon/JPpatches.html? 日本語化パッチの部屋←ありがちw -Makes Japanaization Patches-さんからいただきましょう。 感謝感謝。 XLink kai Evolution7をDLしたら解凍する。 作成されたファイル内の2個のファイルをXLink kaiのファイルの中に入れる。 そして、その2つのファイルを実行してください。 XLink kaiの設定 ここまできたらXLink kaiの設定をします。 Start kai Configを実行させます UI Defaultに設定 Default Profiles Normal Kai Useに設定 Kai port 番号に特別指定はいらないようです。私は0で出来ます。 Kai Deep port 上記と同じく0でも出来ます、出来なければ上とは違う数字で。 必要に応じて専用ポートを開放させてからポート番号を入力でもいいようです。 Network Adapter ネットに接続しているネットワークアダプターを選択。 Default Xtag(Username) 先ほど登録したログイン名 Default Password 先ほど登録したパスワード Auto Login チェックしておけばラク Colse Engin After 繋ぎっぱなしでも時間経過によるカットが可能。 Accept UI Connections From 接続するIPアドレス、私はAny IP Address そこまでIPに詳しくないので適当ですがとりあえず私が出来ている設定はこれです。 XLink kaiの起動 さあやっとアプリケーションを起動させます。 Start Kaiを起動させます、細長いウィンドウが出ますので上部の地球アイコンをクリック。 英語はまったく読めないので直感で動いています(マテ メニューにゲームハード名が出るのでPS2のアイコンの右にある→をクリック 対象ゲームがメニューに出るのでACのアイコン右の→をクリック これでACのアリーナに入りました。 メッセンジャーのように誰か人がいればメニューに名前が出ます。 日本人か調べたい人は地球に虫眼鏡アイコンをクリックすれば年齢と所在国がわかります。 そして通信対戦方法 上部メニューの地球に回線が刺さっているアイコンをクリックすると 左下にCreate Private Arenaという項目が出ます。 Maximum Players 参加人数設定です、おそらくシリーズによりますがACは4人程度が限界? Description 対戦部屋の名前みたいなもの Password とくに必要はありません ここでようやくPS2を動かす Maximum Playersの人数がそろったところでACを起動させてください。 今のところネットワーク対戦を選んで自動で取得を使うとスムーズに対戦ができるようです。 たまに回線落ちすることがあるのでその辺はご愛嬌で。 この説明の前半はあまこあ(amakoa)さんのHPから参考にさせて頂きました。 ちなみにここに乗せたパターンで実際対戦を行いましたところ特に問題はなく接続できました。 しかしすべての人が出来るという保障はありませんのであしからず。
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よくある質問のほうにネット対戦に関するQ&Aが載っています。そちらを先に一読してきてもらえると分かりやすいかもしれません。 こちらでは、オンラインを利用したネット対戦についての詳細を記述していきます。 オートマッチのポイントとマッチングに関する項目の一部では、推測を元にした不確定な情報が含まれています。 オートマッチに関する詳細が管理している方より公開されています。https //sites.google.com/site/bookmsiteongs/home/tousuto_ranking ◆ オートマッチ・ オートマッチについて ・ 基本的な使い方 ・ 階級について ・ ポイントについて ・ マッチングについて ・ オートマッチのプレイマナー ・ 階級が少女識別中の人はとりあえず10回戦ってみる ・ ツイッターとの連携 ◆ オンラインラウンジ・ オンラインラウンジについて ・ 基本的な使い方 ・ オンラインラウンジで部屋を立てたい(ポート開放をする) ・ オンラインラウンジで部屋を立てたい(代替ホストを利用する) ・ 基本的な部屋の建て方 ・ 部屋が立ってホストになったら ・ チーム戦のプレイマナー ・ 自作マップをオンラインで利用する ◆ オートマッチ ・ オートマッチについて 対戦をしたいプレイヤー同士を自動で探してくれるオンライン対戦です。 プレイヤーには階級と呼ばれるものがあり、近い階級のプレイヤーを優先的に探してきてくれるようになっています。 ・ 基本的な使い方 対戦を行う前に、あらかじめ自分の使う勢力と使用するボムを設定しておきましょう。オートマッチの検索を開始してから変更できません。 画面左にあるのが自分のプレイヤー情報です。「階級」と「階級内順位」で、ある程度の自分の強さがわかります。 その一番下にある「書架整理」というのは現在待機中のプレイヤー数のことを指しています。検索開始すると一人増えますが、それは自分自身です。 自分の準備が整ったら、検索開始ボタンを押しましょう。対戦相手が見つかるとゲーム本体が点滅とアラームで知らせてくれます。 それが終わると、双方プレイヤーの勢力情報が表示されてから直ぐにゲームが開始します。 ・ 階級について 階級は全体のプレイヤー数を元に決められています。一部を除きそれぞれの階級は全体の20%の割合を占めます。 階級 条件 龍 鬼10位以内で特殊な条件を満たしたプレイヤー 鬼 プレイヤー全体の20%ずつ 天狗 妖魔 妖精 毛玉 少女識別中 プレイ回数10回未満、もしくは最後のマッチングから二週間経過 外来人 オートマッチ未プレイ ・ ポイントについて 階級と順位の基準となる数値です。マッチングしたお互いのポイントと勝敗の結果によって変動します。 ゲーム内では表示されていませんが、オートマッチ画面で階級のところに表示されている数値は自分より一つ上の順位のプレイヤーとのポイント差です。 ポイントを基準に順位が決められているため、同じポイント増減でも順位が一度に変動することもその逆もあり得ます。 ・ マッチングについて 階級に基づいてオートマッチが行われます。人が居ない時間帯を除けば、極端に階級の違うプレイヤーとぶつかることはありません。 外来人と少女識別中の場合は不特定多数と当たるのではなく、あくまで階級非表示です。 階級が決まってないからといって無理に強い人と当たることはありません。 オートマッチを二週間おこなっていないプレイヤーは再び少女識別中に戻され、階級と順位を計算する元となるランキングから除外されます。 前述したポイントは残っているためそれを基準にマッチングが行われ、終了後に再びランキングに戻され階級と順位が表示されます。 ・ オートマッチのプレイマナー オンラインでの相手とのコミュニケーションもゲームプレイの一環です。 ゲーム開始時と終了時に挨拶を欠かさないようにしましょう。チャットが苦手という人でも、GLやGG(用語集を参照)などの一言でもいいので言いましょう。 オートマッチに限ってのみ、チャットを相手に飛ばす際に*や*がいりません。普通にチャットを打つと相手にも見えるようになっています。 プレイヤー名の隣に(C)と表示された場合は回線の速度が足りていない可能性があります。相手との相談の上でゲームの続行を判断しましょう。 勝てそうにないと判断したときは、相手に意思表示をした後に投了をしましょう。 同じプレイヤーと対戦することも多いため、対戦をするときはマナーをもって臨みましょう。 ・ 階級が少女識別中の人はとりあえず10回戦ってみる オートマッチでの1vs1対戦だとストーリーやCom戦と比べて様々な心理戦や情報戦が入ってきます。 少女識別中の内はまず、相手がどういう戦い方を仕掛けてくるのかを観察しましょう。対人としての戦略を覚えることが重要です。 対人戦の経験という意味では、階級を持つプレイヤー全てが格上です。一回も勝てなくともそれは恥じることではありません。 一勝でもしたならば、格上に対して強みを持っているということです。その勝利を大事にしましょう。 10戦もするとオートマッチでの戦い方もわかってくると思います。ここまでくれば対人であろうとも焦らずに自分の戦い方を貫けるようになります。 対人戦の場合は相手の内政を崩しつつ自分の内政を維持するのが大切です。少女識別中の内にその感覚に慣れましょう。 ・ ツイッターとの連携 コンフィグでTwitterと連携を取ることができます。連携を設定すると、チャット時のアイコンにTwitterのアイコンが利用されるようになり、 ゲーム開始前の画面で自分のTwitterのIDが表示されるようになります。戦闘結果などをツイートする機能や相手をフォローする機能などはないですが、 ツイッターを利用してる人は連絡をとったりフォローしたりとかで便利です。 ツイッターと連携する方法(クリックで別ウインドウで原寸表示) ◆ オンラインラウンジ ・ オンラインラウンジについて オンラインラウンジはプレイヤー同士が自由に部屋を作って対戦することができる場所です。 色んな部屋があり、3vs3で自由にプレイヤーを募集をしている部屋もあれば初心者用として用意されている部屋もあります。 場合によっては鍵をかけての身内部屋や、ニコ生配信をしている部屋もあります。 とうストで大会が行われましたが、その時もオンラインラウンジを利用して行われました。 オンラインラウンジでの対戦はオートマッチと別扱いです。ここでの戦いはオートマッチの階級に関係しません。 ・ 基本的な使い方 部屋名をクリックすることで部屋に入ることができます。(誤クリックすることもありますが、その場合は一言謝って抜けましょう) 黒く表示されている部屋はこれ以上人が入れないか対戦中です。鍵がかかっている場合はパスワードの入力を求められます。 目的の部屋がない場合は更新ボタンをクリックすることで部屋の一覧を再取得することができます。 もし、目的の部屋が見つからない場合は自分で部屋を立てるものもいいかもしれません。 ・ オンラインラウンジで部屋を立てたい(ポート開放をする) オンラインラウンジにてゲームを行う際にはサーバー側(部屋主)とクライアント側(部屋に入ってくる人)が存在しますが、 サーバー側として部屋を立てたいという人はポート開放が必要になってきます。 ポート開放を行うこと自身は専門的な知識が必要ですが、現在だとそれをサポートする便利なツールがあります。 有名なものを挙げると「UPnPCJ」があります。他にも「ポート開放」で調べれば色々と出てくるので、それを参考にしてください。 (ポート開放の詳細については割愛します) 部屋を立てるときに指定するポート番号(デフォルトだと37564)を指定して、TCPでポート開放をしてください。 注意点としては、セキュリティ的にはポート開放をしておくのはできるだけゲームプレイ中のみに留めておくということです。 とうストを終了したらポート閉鎖をするのを忘れないようにしましょう。 ・ オンラインラウンジで部屋を立てたい(代替ホストを利用する) 上記の方法でうまくいかない人や、知識がなくてできない人はこちらを試してください。(とうストのマニュアルを参考に記述してます) 部屋を立てるときにポート番号を0に指定すると、Neetpiaの代替ホストのサーバーを利用して部屋を立てることができます。 つまりは、全員がクライアントとしてゲームを行うことが出来るためにサーバーとして部屋を立てるための設定が要りません。 ただし、Neetpiaさんのサーバーに負担がかかるため、代替ホストで建てることのできる部屋数にも限界があります。 (サーバーの混雑状態で代替ホストの部屋数は制限されるみたいです) 技術的に出来る人はポート開放で部屋を立てましょう。できない人はポート開放できる人に部屋を立てて貰うのもありです。 せっかく用意されている機能なのでこれを利用して他の人とオンライン対戦を楽しみましょう。 ・ 基本的な部屋の建て方 部屋名は空だと部屋を立てれない以外に特に制限はありません。分かりやすい部屋名にしましょう。 ポートはデフォルトの37564で構いません。代替ホストを使う場合は0を入れましょう。 パスワードに文字を入力すると部屋にカギをかけることができます。部屋に入る予定の人にパスワードを伝えましょう。 対戦設定はその部屋の対戦形式を設定できます。目的の対戦形式を選びましょう。 ディレイとは遅延のことで1~5まで設定できますが、通常の場合は3で問題無いです。 観戦人数はその部屋で対戦に参加する人とは別に観戦者を入れることができます。最大4人まで設定できます。 部屋は対戦が終わるたびに消滅します。再度、募集をかけるときは部屋を立て直しましょう。 部屋の建て方の一例3vs3パスワードあり観戦人数なしの場合(クリックで別ウインドウで原寸表示) ・ 部屋が立ってホストになったら 人が集まるまで気長に待ちましょう。時間帯によってオンラインをプレイしている人口が違うことも意識しましょう。 部屋の設定はホストしか行うことができません。具体的には、各プレイヤーのチーム設定、マップの設定、チート許可、Comの難易度選択などです。 観戦者を設定してある場合は観戦希望者のプレイヤーのチームをクリックすることで観戦者に変更することができます。 他のプレイヤーとチャットで意思疎通を図りつつ、ゲーム開始まで持って行きましょう。 基本的に、野良でのチーム戦募集ならやることはほとんどありません。全員がReadyを押したら勢力選択に行きましょう。 ・ チーム戦のプレイマナー 3vs3などのチーム戦の場合はチームメンバー同士のお互いのコミュニケーションが勝敗に関わってきます。 相手のユニーク見てきた、自分はこの戦法で行きたい、みんなでここを攻めよう、等とチャットを使ってチーム内で話し合うのが重要です。 さらに、マウスホイールクリックで「フレア」を送ることができます。 相手が攻めてきた、ここに拠点が建ってる、現在ここで交戦中、など状況によってですが味方のミニマップに合図できます。 *や*(半角と全角のスター)を使うことで全員にチャットを送ることができます。ゲーム開始時と終了時は礼儀として挨拶をちゃんとするようにしましょう。 ・ 自作マップをオンラインで利用する オンラインラウンジでは自作マップのデータを利用することができます。 その部屋にいるプレイヤー全員が同じ自作マップのデータを入れておけばプレイできます。 趣向を凝らしたマップで対戦してみたい、といった人にオススメです。 身内同士での対戦や特殊ルールでの募集など、オンライン対戦のバリエーションが広がると思います。 オンライン対戦に関する文章が無いなと思い、作成しました。必要無さそうなら削除や他のページへの統合をしてください。 -- ページ作った人 (2013-02-13 01 42 24) 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 バトルネットワーク ロックマン エグゼ 3 タイトル バトルネットワーク ロックマン エグゼ 3 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-A6BJ ジャンル データアクションRPG 発売元 カプコン 発売日 2002-12-6 価格 4800円(税別) ロックマンエグゼ 関連 Console Game GC ロックマン エグゼ トランスミッション Handheld Game GBA バトルネットワーク ロックマンエグゼ バトルネットワーク ロックマンエグゼ 2 バトルネットワーク ロックマンエグゼ 3 バトルネットワーク ロックマンエグゼ 3 BLACK ロックマン エグゼ バトルチップGP ロックマン エグゼ 4 トーナメント ブルームーン ロックマン エグゼ 4 トーナメント レッドサン ロックマン エグゼ 4 ダブルパック ロックマン エグゼ 4.5 リアルオペレーション ロックマン エグゼ 5 チーム・オブ・ブルース ロックマン エグゼ 5 チーム・オブ・カーネル ロックマン エグゼ 6 電脳獣グレイガ ロックマン エグゼ 6 電脳獣ファルザー WS ロックマン エグゼ WS ロックマン エグゼ N1バトル 駿河屋で購入 ゲームボーイアドバンス
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ロックマンエグゼ4 トーナメント レッドサン/ブルームーン 機種:GBA 作曲者:堀山俊彦 発売元:カプコン 発売年:2003 概要 この作品からテーマ曲の変更、タイトルから「バトルネットワーク」が外れ、シリーズの転換点となった。 カードゲームとの連動が始まったのもこの作品から。 (前作:ロックマンエグゼ3 次作:ロックマンエグゼ5) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Theme of ROCKMAN EXE4 堀山俊彦 タイトル ANSA 堀山俊彦 ホームタウン 堀山俊彦 秋原町 室内 堀山俊彦 電気街 堀山俊彦 事件発生! 堀山俊彦 トランスミッション! 堀山俊彦 Invisible Wing 堀山俊彦 でんぱとうの電脳 サイバーバトル 堀山俊彦 通常戦闘 通常戦闘曲314位 Enemy Deleted! 堀山俊彦 勝利 静かなる闇 堀山俊彦 ネビュラのテーマ デンサンスタジアム 堀山俊彦 選手入場 堀山俊彦 バトルプレッシャー 堀山俊彦 大会バトル 第16回712位GBA31位ボス戦95位 優勝おめでとう! 堀山俊彦 大会優勝 Global Network 堀山俊彦 インターネットエリア シェロ・カスティロ 堀山俊彦 ドラッキーの館 堀山俊彦 Story of Wonder 堀山俊彦 ぬいぐるみロボの電脳1~3 Vampire 堀山俊彦 ぬいぐるみロボの電脳4 バーサス 堀山俊彦 ボス登場デモ 自分との戦い 堀山俊彦 ボス戦 ボス戦282位 ナビカスタマイザー 堀山俊彦 決意の旅 堀山俊彦 アメロッパ・シャーロ・アジーナ・アッフリク Heel's Paradise 堀山俊彦 ウラインターネット 悲しい雨 堀山俊彦 悲しいシーン 正義のもとに 堀山俊彦 勇壮なシーン Save Our Planet 堀山俊彦 小惑星の電脳(ラストダンジョン) Game Over 堀山俊彦 ゲームオーバー Loser 堀山俊彦 対戦敗北 VS.デューオ 堀山俊彦 ラストボス戦 Your Answer 堀山俊彦 スタッフロール サウンドトラック ロックマンエグゼ ゲーム音楽大全集 ロックマンエグゼ4~5 CAPCOM SPECIAL SELECTION ロックマンエグゼ ロックマンエグゼ サウンドBOX レッドサン プレイ映像 ブルームーン プレイ映像
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【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 ロックマン エグゼ 4 期間限定ダブルパック タイトル ロックマン エグゼ 4 期間限定ダブルパック 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 CPCS-01011 ジャンル データアクションRPG 発売元 カプコン 発売日 2004-8-6 価格 6279円(税込) 【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 ロックマン エグゼ 4 トーナメント ブルームーン タイトル ロックマン エグゼ 4 トーナメント ブルームーン 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-B4BJ ジャンル データアクションRPG 発売元 カプコン 発売日 2003-12-12 価格 4800円(税別) タイトル ロックマン エグゼ 4 トーナメント ブルームーン アクセスセットSP 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 ジャンル データアクションRPG 発売元 カプコン 発売日 2003-12-12 価格 17300円(税別) 【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 ロックマン エグゼ 4 トーナメント レッドサン タイトル ロックマン エグゼ 4 トーナメント レッドサン 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-B4WJ ジャンル データアクションRPG 発売元 カプコン 発売日 2003-12-12 価格 4800円(税別) タイトル ロックマン エグゼ 4 トーナメント レッドサン アクセスセットSP 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 ジャンル データアクションRPG 発売元 カプコン 発売日 2003-12-12 価格 17300円(税別) ロックマンエグゼ 関連 Console Game GC ロックマン エグゼ トランスミッション Handheld Game GBA バトルネットワーク ロックマンエグゼ バトルネットワーク ロックマンエグゼ 2 バトルネットワーク ロックマンエグゼ 3 バトルネットワーク ロックマンエグゼ 3 BLACK ロックマン エグゼ バトルチップGP ロックマン エグゼ 4 トーナメント ブルームーン ロックマン エグゼ 4 トーナメント レッドサン ロックマン エグゼ 4 ダブルパック ロックマン エグゼ 4.5 リアルオペレーション ロックマン エグゼ 5 チーム・オブ・ブルース ロックマン エグゼ 5 チーム・オブ・カーネル ロックマン エグゼ 6 電脳獣グレイガ ロックマン エグゼ 6 電脳獣ファルザー WS ロックマン エグゼ WS ロックマン エグゼ N1バトル 駿河屋で購入 ゲームボーイアドバンス